Commençons ce post futile (au titre lourd, mais j’ai rien trouvé de mieux) par une question digne de figurer au bac philosophie de cette année : faut-il toujours tout justifier ? Par exemple, ce post ne doit son existence qu’à une envie bête et simple : montrer des images de personnages de film par rapport à leur modélisation dans un jeu vidéo. Faut-il pour autant trouver une vraie raison valable ?
On va dire non, ça m’arrange.
- 24 heures chrono :
Sorti exclusivement sur PS2, 24 Heures Chrono : le jeu n’est pas une mauvaise adaptation en soi. Principalement composé de mini-jeux, il n’avait pas plu à la critique à l’époque (notamment parce qu’en dehors de ces mini-jeux il y avait des séquences de tir à la troisième personne au gameplay mauvais). Il en dégage cependant une certaine aura de sympathie aujourd’hui, le jeu étant fidèle à la série, chose pas forcément habituelle dans le cas des adaptations : les modélisations de la plupart des personnages étaient soignées et le scénario n’avait pas à rougir face à certaines saisons.
- Alien versus Predator
Avec 4 films Alien, 2 films Predator, 2 films Alien Vs Predator et 3 jeux Alien vs Predator, on aurait pu penser que niveau modélisation ça allait être la fête. Ca ne l’est qu’à moitié pour le Predator, qui est plus ou moins rasta-ganja selon les versions, alors que l’alien reste sensiblement le même.
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- La Mémoire Dans La Peau / The Bourne Supremacy
La Mémoire Dans La Peau est un petit exemple “rigolo” de modélisation étrange. Si vous observez bien l’image, vous constaterez que le personnage qu’incarne le joueur, qui est pourtant le même que celui du film, ne ressemble pas du tout à Matt Damon. Manque de budget, emploi de stagiaires, acte de vengeance d’une ex, un coup des extraterrestres chinois du FBI ? Non rien de tout ça, c’est Matt Damon qui a simplement déclaré ne pas vouloir prêter sa voix ni son visage au jeu.
Matt avait plutôt en tête un jeu comme un Myst, plus axé sur le côté puzzle et jouant sur l’amnésie du personnage. Mais les licences doivent bien répondre à certains impératifs, et changer totalement de genre de jeu ne devait pas être du goût de beaucoup. Son idée fut donc refusée au profit d’un jeu d’action collant bien plus au film. Notre acteur a donc refusé de participer à un “jeu vidéo violent” ; pourtant Matt, dans La Mémoire Dans La Peau, ton personnage il passe pas son temps à chouchouter des bébés chats à ce que je sache …
- ET l’extra-terrestre
Bon, celle-ci c’est un plaisir coupable, l’occasion de taper sur un jeu considéré comme le pire jeu vidéo de l’histoire par beaucoup. Considéré comme laid déjà à l’époque (et effectivement, il n’est pas facile de reconnaître E.T. dans cette bouillie de pixels), incompréhensible, dur, le jeu a grandement participé à l’élaboration de la première crise du jeu vidéo et a fait beaucoup de mal à Atari à son époque. Le jeu aura fait tellement d’invendus que les millions de cartouches invendues auraient été enterrées dans le désert du Nouveau-Mexique. Pour les curieux, la page Wikipedia est très complète à ce sujet.
Plusieurs jeux, dont de très anciens et très mauvais, mais surtout une dernière adaptation très sympathique grâce à son scénario très proche de l’ambiance des films, et la possibilité de se battre contre le Bonhomme Bibendum géant.
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- Hulk
Hulk est un personnage un peu maudit, balancé entre films moyens et adaptations qui vont de sympathiques à catastrophiques, notamment une assez récente sur consoles next-gen où la finition était telle qu’on se demandait si le jeu ne datait pas d’il y a 10 ans.
- King Kong
Malgré la myriade de films sur King Kong, il y a très peu de jeux, voire un seul, le King Kong de Michel Ancel, réalisé en étroite collaboration à l’époque avec Peter Jackson. Au menu ? Deux gameplays différents : une phase FPS où l’on incarne un pauvre être humain dans une jungle hostile et pleine de dinosaures. Sans interface, le jeu se voulait immersif au possible, et l’effet marche bien, même si le côté très scripté du jeu en a agacé beaucoup. Le deuxième gameplay vous proposait de prendre rien de moins le contrôle de King Kong dans des phases de baston bourrines et dynamiques, totalement à l’opposé en terme d’ambiance des phases FPS.
- Les Sopranos
Il n’y a pas grand chose à dire sur les Sopranos, jeu à licence passé relativement inaperçu, ce qui n’est pas un mal pour autant, celui-ci étant plus que moyen. Assez éloigné de la série, le jeu était une sorte de GTA-like aux persos mal modélisés et pas très fun.
- Terminator
Terminator compte beaucoup de jeux, dont certains sont passés presque inaperçus. Qui se souvient du FPS sorti à l’époque du troisième épisode de la saga et qui voulait marcher sur les plate-bandes de Unreal Tournament 2003 ?
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- Les Chroniques de Riddick / Wheelman
Les Chroniques de Riddick et Wheelman sont deux bons exemples de jeux non seulement soignés d’un point de vue gameplay (même si Wheelman a ses défauts) et surtout du côté de la modélisation. Les mauvaises langues diront que le fait que la société de Vin Diesel soit derrière ces deux jeux n’y est pas pour rien, mais l’homme aime le jeu vidéo et le clame haut et fort, on ne va pas non plus lui en vouloir pour ça.
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C’est la fin de ce mini tour d’horizon ! On pourrait en trouver d’autres, et peut-être on le fera, mais une petite dizaine pour commencer ce n’est pas mal
Remercions aussi notamment les sites jeuxvideo.com, Gamekult.com, et Tom’s Games sur lesquels pratiquement toutes les images ci-dessus ont été récupérées.
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